penelitian Teknologi

19.48 / Diposting oleh bayu / komentar (0)

Penelitian Teknologi Informasi (TI) cukup berbeda dengan penelitian di bidang sosial kemasyarakatan. Umumnya penelitian TI tidak mempunyai metodelogi yang jelas, tidak ada pembuatan kuesioner, tidak ada pengolahan data dan hanya sedikit yang mencakup analisa hasil. Penelitian di bidang TI, sepanjang yang pernah saya amati, bisa mencakup beberapa jenis penelitian termasuk:

  1. Penelitian Murni TI: Penelitian jenis ini merupakan penelitian yang berusaha
    memecahkan permasalahan-permasalahan yang muncul terkait bidang TI dengan mencari solusi-solusi yang bersifat fundamental. Umumnya penelitian ini banyak berkecimpung mempelajari teori-teori yang ada untuk dapat mengembangkan teori-teori fundamental terkait lainnya. Beberapa penelitian yang bisa termasuk di dalam cakupan ini antara lain pengembangan:
    • Metodologi pengembangan sistem informasi
    • Metodologi pembuatan data warehouse
    • Metode-metode data mining/soft-computing
    • Konsep jaringan
    • Metode searching
    • Teori Optimasi
    • Metode Pemilihan Variabel
    • Sistem keamanan jaringan
    • Metode enkripsi dekripsi
    • Bahasa pemrograman
    • Metode penyimpan data
    • Metode pengolahan citra
    • Metode pengenalan pola
    • Among others
  2. Penelitian Terapan TI: Penelitian terapan di bidang TI lebih mengacu pada penelitian yang memanfaatkan teori atau metode, yang telah dikembangkan orang lain dalam cakupan penelitian murni TI, di dalam pengembangan penelitian lanjutan. Beberapa penelitian yang bisa dimasukkan di dalam cakupan penelitian ini antara lain pengembangan:
    • Sistem kontrol berbasis soft-computing
    • Hardware yang menerapkan metode penyimpanan data baru
    • Metode analisa kedokteran berbasis soft-computing
    • Penelitian yang membandingkan antara teori/metode
    • Sistem operasi yang berbasis open source
    • Sistem database dengan sistem indexing data baru
    • Metode peningkatan efektifitas jaringan berbasis data mining
    • Sistem pencarian dengan metode searching baru
    • Word processing dengan metode spell checker baru
    • Sistem database dengan metode penyimpan data baru
    • Aplikasi pengolahan citra dengan metode pengolahan baru
    • Aplikasi pemodelan data yang mengakomodasi metode baru
    • Program-program (DLL atau JSP) untuk metode tertentu
    • Bioinformatics dan Biomedik
    • Penerapan Metode TI di Bidang Lain (Ekonomi, Sosial dll)
    • Among others
  3. Penelitian Pengembangan Sistem: Sistem yang dimaksud di sini merefer pada sistem yang dapat dipergunakan langsung oleh pengguna seperti sistem informasi dan sistem jaringan. Penelitian jenis ini umumnya berusaha menerapkan berbagai teori atau metode yang telah dikembangkan baik dalam cakupan penelitian murni maupun penelitian terapan seperti sistem database, bahasa pemrograman, konsep jaringan dan lain-lain. Penelitian yang tercakup umumnya mencakup pengembangan sistem untuk tujuan perorangan/komunitas tertentu seperti pengembangan:
    • Sistem informasi keuangan
    • Sistem pakar
    • Sistem pendukung keputusan
    • Sistem data warehouse
    • Sistem digital library
    • Sistem mobile dictionary
    • Sistem jaringan berbasis open source
    • Among others

    Dibandingkan dengan penelitian murni dan terapan bidang TI, penelitian jenis ini sekarang ini kelihatannya masih lebih banyak diminati oleh mahasiswa TI Indonesia dalam proses penyelesaian kegiatan belajar mereka. Penelitian jenis ini juga sudah jelas tata cara pelaksanaannya, karena metodologi pengembangan sistem umumnya sudah pernah diusulkan dalam tahapan penelitian murni.

  4. Penelitian Terkait Penggunaan dan Manajemen TI: Belakangan ini, dengan berkembangnya penerapan TI di masyarakat, keilmuan tentang efektivitas penggunaan dan keilmuan di bidang manajemen TI juga semakin berkembang. Penelitian terkait dengan keilmuan-keilmuan tersebut juga banyak dilakukan. Walaupun masih dalam ruang lingkup TI, penelitian jenis ini mungkin lebih banyak dikaitkan dengan penelitian bidang sosial kemasyarakatan, karena yang menjadi objek penelitian biasanya adalah user/pengguna TI, administrator TI atau provider TI. Sehingga kemungkinan untuk menerapkan metodologi penelitian seperti halnya penelitian di bidang sosial kemasyarakatan sangat besar.

Mungkin ada yang masih memperdebatkan apakah kegiatan pengembangan sistem termasuk sebagai suatu kegiatan penelitian atau tidak. Kalau dilihat dari definisi dari kata penelitian (research) itu sendiri yaitu:

Research is a human activity based on intellectual investigation and is aimed at discovering, interpreting, and revising human knowledge on different aspects of the world. Research can use the scientific method, but need not do so.(sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Research)

kegiatan penelitian pada hakekatnya mempunyai tujuan untuk menemukan, menginterpretasikan ataupun merevisi pengetahuan yang ada di masyarakat. Sehingga, penelitian yang melibatkan kegiatan pengembangan sistem, karena tidak mencakup unsur menemukan, menginterpretasikan ataupun merevisi pengetahuan masyarakat, memang masih bisa menjadi bahan perdebatan apakah kegiatan tersebut bisa dimasukkan ke dalam kegiatan penelitian bidang TI atau tidak.

Mengikuti perkembangan pendidikan tinggi TI Indonesia dan merefer bahwa, pengembangan sistem masih banyak diminati oleh mahasiswa TI di Indonesia sebagai bahan skripsi, saya sendiri secara pribadi berpendapat bahwa pengembangan sistem yang dilakukan dalam tatanan perkuliahan masih termasuk dalam pengerjaan projek (assignment) dari suatu perkuliahan, yang mungkin hanya bisa dijadikan tugas akhir (projek akhir) dari mahasiswa dengan level di bawah S1 (D1, D2, dan D3).

perkembangan teknologi pada 30 tahun ke depan

01.46 / Diposting oleh bayu / komentar (0)

Berikut adalah prediksi perkembangan IT di berbagai bidang.
Bidang Keamanan
30 tahun yang akan datang diprediksikan setiap teroris maupun penjahat tidak akan bisa bersembunyi ke belahan bumi manapun dari kejaran hukum. Hal itu dikarenakan adanya sebuah alat keamanan yang dapat menvari dan menemukan gambar / foto seseorang yang dicari.
Alat itu berbentuk sebuah meja yang permukaannya terdapat layar “touch screen” dengan tampilan gambar 3 dimensi. Dari alat tersebut kita dapat melihat aktivitas manusia di belahan bumi manapun melalui rekaman kejadian di bumi yang dikirim oleh satelit. Alat itupun sebenarnya sudah ada pada jaman sekarang yaitu di Amerika Serikat namun penggunannya masih menunggu alat-alat penunjang lainnya. Oleh karena itu dapat dipastikan alat tersebut dapat dioperasikan pada tahun 203x.
Bidang Ekonomi
Dalam bidang ekonomi, masa depan akan dibanjiri oleh pembayaran secara online. Uang “cash” tampaknya hanya akan ada di bank-bank saja bukan di tempat-tempat umum.Halitu dikarenakan pembayaran yang dilakukan hanya melalui semacam kartu kredit elektronik (dalam hal ini berupa jam tangan).
Jadi ketika kita membayar sesuatu yang kita beli, kita hanya perlu mengarahkan jam tangan kita kearah sinar infra merah yang ada di tempat kasir dan secara otomatis uang kita di kartu kredit tsb.(di bannk) akan berkurang untuk membayar sesuatu yang kita beli.
Bidang Hiburan (Game)
Dalam bidang entertainment (khususnya game) akan terjadi perubahan yang fundamental dimana 30 tahun ke depan para gamer dapat langsung berinteraksi dengan game tersebut dan merasakan suasana dan semua yang ada pada geme tersebut. Hal itu terjadi karena diciptaknnya alat yang dapat membawa gamer ke dalam game yang dimainkannya. Seperti sebuah kacamata game yang bisa membuat kita serasa dapat melihat semua yang ada di game tersebut secara nyata secara 3 dimensi. Dan juga ada alat yang ditempelkan ke tubuh kita (bentuknya seperti kaus yang menutupi seluruh tubuh kita dari dada sampai ujung kaki) yang membuat kita dapat merasakan benda-benda yang ada di dalam game. Bahkan kita dapat merasakan sakitnya terkena peluru disaat kita bermain game peperangan (walaupun rasa sakitnya itu tidak sehebat terkena peluru sungguhan).
Selain itu 30 tahun yang akan datang, permainan yang dimainkan di lapangan seperti sepak bola, basket, tenis dll. diperkirakan akan dimainkan dirumah masing-masing pemain karena minimnya area untuk membangun sebuah lapangan dan lebih dikarenakan oleh para pemain dapat bermain secara virtual melalui game-game pada saat itu sehingga mereka bisa memainkan permainan berkelompok di rumah masing-masing.
Bidang Informasi dan Komunikasi
Ditahun 203x akan terjadi revolusi besar-besaran tentang media Informasi dan Komunikasi. Di bidang Informasi, 30 tahun yang akan datang ketika seseorang ingin membaca koran, ia hanya perlu mengambil sebuah alat yang beratnya dibawah 0,25 kg. Kemudian ia menarik ujung-ujungnya (layaknya orang jaman dahulu menarik gulungan kertas pengumuman)kemudian di tengahnya terdapat layar “Touch screen” dan orang tadi menyentuh nama majalah/koran langganannya tadi di layar. Sepintas kemudian muncul berita / artikel beserta gambar dari layar “touch screen” tersebut. Orang itupun kembali menyentuh gambar yang ada pada artikel di dalam koran tersebut. Dan secara otomatis gambarpun semakin besar dan ditampilkan dengan tampilan 3 dimensi sehingga orang tersebut dapat dengan mudah mengamati gambar tersebut.Dari ilustrasi tadi tentunya sudah terbayang di benak kita kalau koran di masa yang akan datangtidak lagi dalam bentuk kertas seperti sekarang. Dan penyajiannyapun secara virtual dan online.
Di bidang komunikasipun akan terjadi perubahan yang sangat pesat, dimana hampir di semua elemen di masa depan akan ada unsur komunikasi seperti di jam tangan, kaca mobil,dll.Sebagai contoh kita dapat melihat dan berbicara dengan orang yang berkomunikasi dengan kita pada layar jam tangan,kaca mobil,sebuah pintu, bahkan hanya melalui perantara udara.
Transportasi
Perkembangan teknologi 30 tahun yang akan datang akan sangat mempengaruhi cara orang melakukan transportasi di masa itu. Dimasa itu akan muncul sebuah mesin terbang untuk satu orang yang dipasangkan di punggungnya masing-masing. Karena pada tahun 2001, Michael Moshier,Robert Bulaga, dan timnya telah menciptakan mesin terbang yang dipasang di punggung pemakainya dan alat itu disebut “Solo Trek XFV”. Mungkin sekarang alat tersebut belum sempurna namun dipastikan pada tahon 203x alat tersebut menjadi alat yang lumrah digunakan oleh manusia yang akan datang untuk bepergian. Jadi transportasi di masa yang mendatang akan diramaikan oleh mesin-mesin yang dapat terbang di udara untuk satu orang,bahkan ditambah lagi dengan mobil yang tanpa roda(yang otomatis dapat menyetir sendiri) dan bisa terbang di udara juga.

Tentang SMPN 1 denpasar

01.20 / Diposting oleh bayu / komentar (0)

menurut pendapat saya tentang disekolah iniadalah sekolah yang menuut saya paling saya idamkan.tetapi di sekolahku ada sisi positif & ada sisi negatif .Sisi positifnya saya 1.mendapatkan kegembiaan yang lebih,karena dapat menjadi siswa disini dengan penuh perjuangan.2.mendapat banyak teman dan saingan ,dan yang ketiga gurunya yang baik-baik tapi ada beberapa sih yang galak...dan yang lain-lain .lalu Sisi negatifnya ,terlalu banyak tugas ,setiap hari pasti ada-ada saja tugas,sepeti "TIADA HARI TANPA TUGAS",maklum sekolah favoit gituuu.........

RAM

01.09 / Diposting oleh bayu / komentar (0)

Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.

Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.

Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.

Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja (read-only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.

Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM ( memori utama ) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.

about me......

19.32 / Diposting oleh bayu / komentar (0)

Im is coool,my name is bayu absent number 1, class 8f.I like some fruit,some foood and so on.